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gio 13 ott

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Evento online (max 100 posti)

Metaverso e spazi relazionali

Le potenzialità dei mondi virtuali come luoghi relazionali e spazi educativi: questo è il tema esplorato nel secondo modulo del ciclo di eventi Videogiochi e benessere digitale, dedicato a genitori, insegnanti, educatori in cerca di risposte ai dubbi educativi sul rapporto tra ragazz* e videogiochi

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Metaverso e spazi relazionali
Metaverso e spazi relazionali

Orario & Sede

13 ott 2022, 17:00 – 19:00

Evento online (max 100 posti)

Info sull'evento

Federico Baleani, gamer ed esperto di edutainment

Complice il periodo pandemico, i luoghi di aggregazione virtuali sono sempre più frequentati dai ragazzi, destando i timori degli adulti circa la possibilità di “perdersi” in un mondo che non è reale. Cosa significa “reale” nella società in cui soprattutto i giovanissimi sono chiamati a vivere oggi? Quali vantaggi e quali rischi incontrano nel frequentare le Community? Lo spazio virtuale può costituirsi anche come luogo formativo ed educativo per incontrare i ragazzi?

Sergio Sozzo, critico e divulgatore cinematografico

Da Matrix a Ready Player One, il Cinema ha contribuito a creare un immaginario comune del metaverso come di un mondo virtuale alternativo a quello reale, ormai in rovina. Se fino a qualche tempo fa sembrava un concetto fantascientifico, oggi sembra davvero a portata di mano. Cos’è questo Metaverso di cui tutti parlano e quale sviluppo possiamo attenderci? Questa dimensione dove il corpo reale è assente concorre a creare un futuro distopico di perdita di contatto con la realtà oppure può configurarsi come uno spazio relazionale?

Il ciclo di incontri "Videogiochi e benessere digitale" è realizzato grazie a un'omonima campagna di crowdfunding su Eppela e al contributo di Fondazione Sviluppo e Crescita CRT.

Scarica qui il programma completo dell'iniziativa

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