gio 13 ott
|Evento online (max 100 posti)
Metaverso e spazi relazionali
Le potenzialità dei mondi virtuali come luoghi relazionali e spazi educativi: questo è il tema esplorato nel secondo modulo del ciclo di eventi Videogiochi e benessere digitale, dedicato a genitori, insegnanti, educatori in cerca di risposte ai dubbi educativi sul rapporto tra ragazz* e videogiochi
Orario & Sede
13 ott 2022, 17:00 – 19:00
Evento online (max 100 posti)
Info sull'evento
Federico Baleani, gamer ed esperto di edutainment
Complice il periodo pandemico, i luoghi di aggregazione virtuali sono sempre più frequentati dai ragazzi, destando i timori degli adulti circa la possibilità di “perdersi” in un mondo che non è reale. Cosa significa “reale” nella società in cui soprattutto i giovanissimi sono chiamati a vivere oggi? Quali vantaggi e quali rischi incontrano nel frequentare le Community? Lo spazio virtuale può costituirsi anche come luogo formativo ed educativo per incontrare i ragazzi?
Sergio Sozzo, critico e divulgatore cinematografico
Da Matrix a Ready Player One, il Cinema ha contribuito a creare un immaginario comune del metaverso come di un mondo virtuale alternativo a quello reale, ormai in rovina. Se fino a qualche tempo fa sembrava un concetto fantascientifico, oggi sembra davvero a portata di mano. Cos’è questo Metaverso di cui tutti parlano e quale sviluppo possiamo attenderci? Questa dimensione dove il corpo reale è assente concorre a creare un futuro distopico di perdita di contatto con la realtà oppure può configurarsi come uno spazio relazionale?
Il ciclo di incontri "Videogiochi e benessere digitale" è realizzato grazie a un'omonima campagna di crowdfunding su Eppela e al contributo di Fondazione Sviluppo e Crescita CRT.
Scarica qui il programma completo dell'iniziativa